Bądź szybszy niż Twoja konkurencja.
Zacznij terazMy też jeszcze nie wiemy, dlatego powinniśmy się poznać bliżej. Znamy się na technologii i rozumiemy Twój biznes. Otrzymasz od nas pełny obraz możliwości szkoleń VR dopasowany do twoich celów biznesowych wraz z weryfikacją opłacalności takiej inwestycji. Same konkrety. Jeżeli jednak samodzielnie chcesz poszerzyć swoją wiedzę zapraszamy Cię do obejrzenia naszego webinaru Szkolenia VR.
Zwiększ efektywność Twojego biznesu.
Nasze dedykowane scenariusze szkoleń w VR łączą zaawansowaną wiedzą psychologów z innowacyjnymi technikami szybkiego transferu wiedzy. Przekazywane pracownikowi instrukcje obsługi, jak i weryfikacja nabytej wiedzy, odbywają̨ się̨ automatycznie w angażujący, multimedialny sposób. Odwzorujemy cyfrowo stanowiska pracy, zapewnimy też niezbędną inwentaryzację służącą przygotowaniu potrzebnych plików graficznych. Umieszczając szkolenia na platformie ConnectedVR uzyskasz dostęp do licznych funkcji i zapewnisz profesjonalne, kontrolowane wdrożenie szkoleń VR w twojej organizacji. Jeżeli tego potrzebujesz – będziemy z Tobą podczas całego procesu wdrożenia.
Bądź szybszy niż Twoja konkurencja.
Wirtualna rzeczywistość, virtual reality, VR – umożliwia użytkownikom VR na obecność w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego lub doświadczenie warunków, które byłyby niemożliwe do osiągnięcia w prawdziwym świecie. Trójwymiarowa przestrzeń VR może zostać stworzona za pomocą grafiki, animacji, video, fotografii lub być kombinacją tych elementów. Posiadać formę interaktywną i statyczną.
Szkolenia VR obejmują zarówno zawodowe szkolenia specjalistyczne kompetencji twardych, np. trening ryzykownych procesów i procedur w bezpiecznym środowisku VR, jak i szkolenia z zakresu kompetencji miękkich, np. wystąpienia publiczne. W przypadku specjalistycznych szkoleń VR użytkownik może szkolić się, wykonując czynności przy odwzorowanym wirtualnie stanowisku pracy. Przekazywane użytkownikowi instrukcje obsługi, weryfikacja nabytej wiedzy, odbywają się automatycznie. Dzięki technologii VR użytkownik może szkolić się w warunkach, które byłby niemożliwe bądź niebezpieczne do osiągnięcia w prawdziwym świecie (np. awaria, wybuch, zalanie, pożar). W przypadku szkoleń VR miękkich użytkownik trenuje umiejętności komunikacyjne w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego (np. sala konferencyjna pełna ludzi). Tematem szkoleń miękkich w VR może być, np. obsługa klienta, wystąpienia publiczne, rekrutacja, relacje z pracownikami.
VR to skrót od Virtual Reality, czyli wirtualna rzeczywistość. Umożliwia użytkownikom obecność w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego. To także doświadczenie warunków, które byłyby niemożliwe do osiągnięcia w prawdziwym świecie. Trójwymiarowa przestrzeń VR może zostać stworzona za pomocą grafiki, animacji, video, fotografii lub jest kombinacją tych elementów. Może posiadać formę interaktywną lub statyczną – w zależności od rodzaju oprogramowanej aplikacji VR.
Tak, technologia VR jest opłacalna dla biznesu. Wdrożenie innowacji takich jak wirtualna rzeczywistość w dużych firmach ma wspierać realizację założonych celów biznesowych. Podstawowym celem wdrożeń technologii VR jest zwiększenie zysku w danej organizacji. Przykładowo – w przypadku szkoleń VR zysk przejawiać się będzie m.in. w oszczędności czasu (szybszy i zautomatyzowany transfer wiedzy do pracowników), podniesieniu efektywności szkoleń (niższy procent popełnianych błędów podczas pracy na produkcji). Dla muzeów wdrożenie aplikacji VR oznaczać będzie podniesienie poziomu atrakcyjności oferty, która przełoży się na większą liczbę odwiedzających. W branży edukacyjnej VR może stanowić o przewadze w nauce zdalnej, kiedy to szkoły poszukują coraz to nowych dróg komunikacji z uczniami.
Cookie | Duration | Description |
---|---|---|
cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |