Wdrożymy technologie
w Twojej firmie, aby:

Zwiększyć zysk.

Zwiększyć zysk

ikona bezpieczeńśtwo

Zwiększyć
bezpieczeństwo

Zwiększyć
szybkość transferu
wiedzy do pracowników

Connected Realities Zarząd

Wdrożymy technologie
w Twojej firmie, aby:​

Jesteśmy przedsiębiorcami i rozumiemy, że w biznesie liczy się zysk.
Nasze działania mają pomóc Ci mieć więcej pieniędzy.

W Connected Realities
zwiększamy efektywność
Twojego biznesu. ​

Wykorzystujemy technologie przyszłości,
tj. rozszerzoną rzeczywistość (AR),
wirtualną rzeczywistość (VR).

W Connected Realities zwiększamy efektywność Twojego biznesu.

Wykorzystujemy technologie przyszłości, tj. rozszerzoną rzeczywistość (AR), wirtualną
rzeczywistość (VR).

Andrzej Horoch okulary

Pomożemy Ci zlokalizować miejsca, w których można wykorzystać rozwiązania Connected Realities.

Wspólnie poprowadzimy proces wdrożenia i sprawimy, że osiągniesz założony cel biznesowy.

Zwiększyć zysk.

Podnieś wartość firmy.

ikona bezpieczeńśtwo

Zapewnij bezpieczeństwo
pracowników, maszyn
i urządzeń.

Zwiększyć szybkość transferu wiedzy do pracowników.

Zarządzaj przepływem wiedzy
wśród pracowników.

Kiedy stosować technologie przyszłości?

Strzałka

Angażujesz zbyt dużo zasobów w  edukację nowych pracowników?

Strzałka

Boisz się, że konkurencja wyprzedzi Cię wprowadzając automatyzację?

Strzałka

Masz zbyt długi proces szkolenia pracowników?

Strzałka

Masz skomplikowane procesy?

Strzałka

Przestoje w produkcji spędzają ci sen z powiek?

Strzałka

Pracownicy nie chcą się uczyć?

Sprawimy, że osiągniesz swój cel biznesowy.

Wdrażamy technologie w branżach:

Szybko wdrożymy technologię w Twojej firmie.

Nasz kanał YouTube

Wywodzimy się z biznesu i zatrudniamy najlepszych ludzi. Wiemy po co jest biznes. Biznes jest po to, aby zarabiać pieniądze. A wszystkie działania, które podejmujesz mają zwiększać wartość twojej firmy. Zastanawiasz się, jaką przewagę daje nam zrozumienie tego tematu? Odpowiedz jest prosta. Wszystkie nasze działania mają mieć pozytywny wynik biznesowy w twojej, dużej firmie. I to jest naszą misją.

Bądź szybszy niż Twoja konkurencja.

Zacznij teraz

Wywodzimy się z biznesu i zatrudniamy najlepszych ludzi. Wiemy, że biznes jest po to, aby zarabiać pieniądze. Wszystkie podejmowane przez Ciebie aktywności w ramach organizacji powinny zwiększać wartość Twojej firmy. Zastanawiasz się, jaką przewagę daje nam zrozumienie tego tematu? Nasze działania mają skutkować pozytywnym wynikiem biznesowym w Twojej firmie. To jest właśnie misja Connected Realities.

Zwiększ efektywność Twojego biznesu.

Zacznij teraz

Przede wszystkim nie jesteśmy sprzedawcami jednego rozwiązania. Korzystamy z różnego rodzaju narzędzi z zakresu nowych technologii, aby szybko i skutecznie realizować potrzeby Twojej firmy. Zdajemy sobie sprawę, że nie ma uniwersalnych rozwiązań dla biznesu – dlatego u nas każda współpraca z takim klientem jak Ty zaczyna się od poznania celów biznesowych.

Bądź szybszy niż Twoja konkurencja.

Zacznij teraz

Chętnie dzielimy się wiedzą z zakresu wdrożeń technologii w dużych firmach.

Napisz do nas!
Zwiększ zysk dzięki technologiom przyszłości.

Q&A

Wirtualna rzeczywistość, virtual reality, VR – umożliwia użytkownikom VR na obecność w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego lub doświadczenie warunków, które byłyby niemożliwe do osiągnięcia w prawdziwym świecie. Trójwymiarowa przestrzeń VR może zostać stworzona za pomocą grafiki, animacji, video, fotografii lub być kombinacją tych elementów. Posiadać formę interaktywną i statyczną.

VR to skrót od Virtual Reality, czyli wirtualna rzeczywistość. Umożliwia użytkownikom na obecność w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego lub doświadczenie warunków, które byłyby niemożliwe do osiągnięcia w prawdziwym świecie. Trójwymiarowa przestrzeń VR może zostać stworzona za pomocą grafiki, animacji, video, fotografii lub być kombinacją tych elementów. Może posiadać formę interaktywną lub statyczną – w zależności od rodzaju oprogramowanej aplikacji VR.

Tak. W VR można się spotkać. Uczestnicy takiego spotkania mogą komunikować się ze sobą w interaktywny sposób, widząc się, słysząc czy podejmując wspólne działania jak np. prototypowanie modelu 3D. Dostępne są dedykowane aplikacje umożliwiające takie spotkania w wirtualnej rzeczywistości. Można również skorzystać z rozwiązań proponowanych przez platformy social media (np. „Facebook Venues”), gdzie wielu użytkowników może wspólnie obejrzeć film lub koncert w wirtualnym kinie.

Aby skorzystać z aplikacji wirtualnej rzeczywistości potrzebne są gogle VR (znane też pod nazwą okulary VR, gogle wirtualnej rzeczywistości). Gogle VR mogą wymagać stałego podłączenia do komputera (np. model HTC Vive) lub działać całkowicie samodzielnie (np. Oculus Quest 2 od Facebook). Okulary VR posiadają różne rodzaje kontrolerów umożliwiających użytkownikom interakcje z cyfrowym otoczeniem. Dzięki goglom VR użytkownik może całkowicie zanurzyć się w przestrzeni cyfrowej, będąc całkowicie oddzielonym od świata rzeczywistego. Wrażenie całkowitej immersji potęgować będzie dźwięk w VR, który jest ważnym bohaterem dobrze napisanej aplikacji VR.

VR daje niezwykłe możliwości w zakresie nawiązywania kontaktów, współpracy, nauki i wspólnej zabawy bez względu na odległość użytkowników. VR wykorzystywany jest m.in. w branży przemysłowej, szkoleniach, edukacji, handlu i rozrywce. Każda z ww. branż znajduje inne zastosowanie dla technologii VR. Przykładowo, z raportu PwC wynika (badanie Disruptive Manufacturing), że zakłady wytwórcze najczęściej wspomagają się rozwiązaniami VR przy projektowaniu produktów (38%), w celu podniesienia bezpieczeństwa pracowników i szkolenia ich w zakresie umiejętności produkcyjnych (28%), pracach konserwacyjnych i naprawczych (19%), zdalnej współpracy (19%). Technologia VR w przemyśle pozwala na tworzenie modeli symulacyjnych, dzięki którym widać, jak będzie wyglądał projekt jeszcze przed jego uruchomieniem. Eksperci BMW, którzy na co dzień w pracy używają technologii VR, twierdzą, że dzięki VR oszczędzają czas i pieniądze, bo na bieżąco zarządzają zmianą projektową w pokojach wirtualnej rzeczywistości. Technologia VR jest też czynnikiem pozwalającym na opracowanie wydajnych i praktycznych programów szkoleniowych symulujących istniejące w rzeczywistości scenariusze robocze.

Szkolenia VR obejmują zarówno zawodowe szkolenia specjalistyczne kompetencji twardych, np. trening ryzykownych procesów i procedur w bezpiecznym środowisku VR, jak i szkolenia z zakresu kompetencji miękkich, np. wystąpienia publiczne. W przypadku specjalistycznych szkoleń VR użytkownik może szkolić się, wykonując czynności przy odwzorowanym wirtualnie stanowisku pracy. Przekazywane użytkownikowi instrukcje obsługi, jak i weryfikacja nabytej wiedzy, odbywają się automatycznie. Dzięki technologii VR użytkownik może również szkolić się w warunkach, które byłby niemożliwe bądź niebezpieczne do osiągnięcia w prawdziwym świecie (np. awaria, wybuch, zalanie, pożar). W przypadku szkoleń VR z zakresu kompetencji miękkich użytkownik trenuje umiejętności komunikacyjne w cyfrowo odwzorowanej przestrzeni świata rzeczywistego (np. wypełniona ludźmi sala konferencyjna). Tematem szkoleń miękkich w VR mogą być m.in.: obsługa klienta, wystąpienia publiczne, rekrutacja, relacje z pracownikami.

Szkolenie w VR może służyć m.in. realizacji założonych celów biznesowych firm jak np. zwiększenie bezpieczeństwa ludzi, maszyn i urządzeń. Ostatnio głośno komentowanym przykładem zastosowania VR w szkoleniach jest Biedronka i jej decyzja o szkoleniu z wypieku pieczywa nie na prawdziwych piecach do chleba, a w goglach VR w cyfrowo odtworzonej piekarni. Jako jeden z głównych powodów takiego pilotażowego projektu Biedronka wskazała możliwość „wielokrotnych ćwiczeń, ale i popełniania błędów w bezpiecznym środowisku”. Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości służą także podniesieniu kwalifikacji zawodowych pracownika (np. trening obsługi przy wirtualnie odwzorowanym stanowisku pracy) czy rozwojowi osobistego potencjału kadry (np. zarządzanie emocjami i stresem podczas symulacji warunków środowiska pracy – obsługa klienta). To co ważne – każde szkolenie można przenieść do wirtualnej rzeczywistości. Esencją dobrego szkolenia VR jest opracowanie przemyślanego scenariusza szkolenia w wirtualnej rzeczywistości, wykorzystującego w pełni potencjał tej technologii, ale też rozumiejącego jej ograniczenia.

Tak, technologia VR i wdrożona z jej wykorzystaniem aplikacja VR są opłacalne dla organizacji. Wdrożenie innowacji takich jak VR w dużych firmach ma wspierać realizację założonych celów biznesowych. Podstawowym celem wdrożeń technologii VR jest zwiększenie zysku w danej organizacji. Przykładowo – w przypadku szkoleń w VR zysk przejawiać się będzie m.in. w oszczędności czasu (szybszy i zautomatyzowany transfer wiedzy do pracowników), podniesieniu efektywności szkoleń (niższy procent popełnianych błędów podczas pracy na produkcji). Dla muzeów wdrożenie aplikacji VR oznaczać będzie podniesienie poziomu atrakcyjności oferty, która przełoży się na większą liczbę odwiedzających. W branży edukacyjnej VR może stanowić o przewadze w nauce zdalnej, kiedy to szkoły poszukują coraz to nowych dróg komunikacji z uczniami.

Niezależnie od tego czy klient posiada zaledwie ogólny pomysł na aplikację VR czy rozbudowany i przemyślany schemat wymarzonego rozwiązania zawsze pierwszym etapem w projekcie wirtualnej rzeczywistości jest stworzenie schematu projektu. Schemat taki opisuje nie tylko sposób działania i zastosowanie aplikacji, ale i sposób interakcji użytkownika, założenia interfejsu, wymagania sprzętowe i unikatowe wymagania (jak np. styl graficzny czy przystosowanie dla osób ze specjalnymi potrzebami). Dalsze prace przebiegają dwutorowo. Zespół programistów przygotowuje prototyp rozwiązania, korzystając z tymczasowych grafik 2D i 3D, który pozwoli przetestować przyjęte założenia funkcjonalne i ocenić wyzwania techniczne. Proces ten zazwyczaj przebiega w kilku iteracjach, gdzie każda kolejna iteracja wdraża wnioski z poprzedniej. Równolegle zespół artystów opracowuje wymagane grafiki 2D i 3D. Specyfika technologii VR sprawia, że każdy element musi zostać precyzyjnie przygotowany ze szczególnym uwzględnieniem wydajności i mocy obliczeniowej docelowej platformy sprzętowej. Grafiki 2D posłużą głownie jako elementy interfejsu użytkownika, muszą więc być czytelne, jednoznaczne a jednocześnie spójne z identyfikacją wizualną projektu i klienta. Następnie rezultaty prac obu zespołów są integrowane ze sobą – tymczasowe grafiki zastępowane są finalnymi, implementowane są docelowe animacje i UI. Ostatnim stadium produkcji są testy i optymalizacja. Ten proces może trwać nawet do 50% czasu projektu. Celem testów jest usunięcie błędów oprogramowania, zoptymalizowanie wydajności do przyjętego poziomu oraz dopilnowanie, by obcowanie użytkownika z aplikacją było jak najbardziej intuicyjne i komfortowe.