Klient: Żabka
Produkt: transfer wiedzy, zarządzanie wiedzą, szkolenie w VR z elementami grywalizacji, employer branding
Wzmacnianie franczyzobiorców wiodącej sieci sklepów convenience w Europie Środkowo-Wschodniej poprzez grywalizowane szkolenie VR
Żabka, wiodąca sieć sklepów convenience w Europie Środkowo-Wschodniej, nawiązała współpracę z Connected Realities w celu opracowania programu „Planogram & Warehouse Ergonomics Masters – VR Gamified Training for Żabka Franchisees”. To przełomowe podejście do tradycyjnych wyzwań szkoleniowych w branży detalicznej. Wykorzystując zaawansowaną technologię VR, projekt tworzy bezpieczne, angażujące i efektywne środowisko szkoleniowe, które znacząco podnosi jakość nauki i wydajność operacyjną. Wyróżnia się innowacyjnym połączeniem nauki opartej na grach z symulacjami VR, dostosowanymi specjalnie do potrzeb naszego klienta.
Krótki opis projektu
„Planogram & Warehouse Ergonomics Masters – VR Gamified Training for Żabka Franchisees” to aplikacja VR w pełni opracowana przez Connected Realities, która odpowiada na potrzebę skutecznego i angażującego szkolenia dla franczyzobiorców Żabki, dostosowanego do dużych targów branżowych. Zamiast tradycyjnych prezentacji tworzymy innowacyjne, angażujące narzędzia szkoleniowe w formie gier VR.
Aplikacja VR dla Żabki rozwija umiejętności szybkiego podejmowania decyzji, dbałości o szczegóły oraz efektywnego zarządzania ergonomią półek i magazynu. Łączymy szkolenie z ekscytującą rozgrywką, oferując naukę poprzez grywalizację, co stanowi innowacyjne i niezwykle pożądane podejście do edukacji.
… i z pewnością Żabka wyróżniła się i zabłysnęła swoją grą VR na targach branżowych.
Jaką potrzebę zaspokaja to rozwiązanie?
Lepsze rozmieszczenie produktów oznacza mniej odpadów, szybszą realizację zamówień i większą efektywność pracy. Dobrze zorganizowane półki przekładają się na wyższe zyski dla franczyzobiorców. Wirtualna rzeczywistość, połączona z technologią cyfrowego bliźniaka, skutecznie wspiera nabywanie właściwych nawyków związanych z tymi zasadami.

Wyzwanie
Stworzenie wygodnego, mobilnego rozwiązania edukacyjnego, które można szybko wykorzystać w dynamicznych i głośnych warunkach targów branżowych. Dostarczanie wiedzy tu i teraz, w połączeniu z długoterminową strategią firmy polegającą na budowaniu wizerunku nowoczesnego pracodawcy, który wykorzystuje innowacyjne technologie do wspierania i zwiększania zysków franczyzobiorców.
Opis idei
Aplikacja VR dla franczyzobiorców Żabki łączy elementy szkoleniowe z ekscytującą rozgrywką. Gracz staje przed półką i ma za zadanie umieszczać losowo pojawiające się produkty we właściwych miejscach na sklepowych i magazynowych regałach. Rozmieszczenie produktów odbywa się zgodnie z zasadami i najlepszymi praktykami stosowanymi w rzeczywistych sklepach. Na przykład w magazynie ciężkie produkty są umieszczane na dolnych półkach, a lekkie na górnych.
Od czasu do czasu w grze pojawia się chaos wśród produktów, którego gracz musi unikać. Ta gra rozwija umiejętności szybkiego podejmowania decyzji, precyzji oraz dbałości o szczegóły w układaniu towarów na półkach. Dzięki wprowadzeniu elementów grywalizacji, takich jak nagrody i wyzwania, pracownicy są bardziej zmotywowani do aktywnego udziału i lepszego przyswajania informacji.

Implementacja
Kiedy franczyzobiorca zakłada gogle VR, zostaje przeniesiony do wirtualnej przestrzeni sklepu lub magazynu. Te przestrzenie są zaprojektowane w stylu przypominającym sklepy Żabka, łącząc realistyczną fizykę z estetyką inspirowaną grami. Aby uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej angażującą, użytkownik korzysta ze specjalnie zaprojektowanego fun guna, który dynamicznie przechwytuje produkty. Produkty te są wizualnie zbliżone do rzeczywistych artykułów dostępnych w sklepach. Szkolenie jest wzbogacone o muzykę, efekty dźwiękowe oraz system punktacji. Gra rozwija umiejętności szybkiego podejmowania decyzji dotyczących rozmieszczenia towarów na półkach, precyzji oraz dbałości o szczegóły. Scenariusze treningowe zawarte w grze są opracowane zgodnie z zasadami zarządzania półkami, planogramami oraz logiką rozmieszczania produktów na magazynowych regałach. Gra została zaprogramowana w silniku czasu rzeczywistego, co pozwala na płynną i realistyczną interakcję z wirtualnym środowiskiem. Aplikacja działa na mobilnych goglach VR (bez konieczności użycia kabli czy podłączania do komputera), co umożliwia jej swobodne użytkowanie w dowolnym miejscu i czasie. Dodatkowo widok z gogli VR może być transmitowany na dowolny ekran, dzięki czemu inni mogą na bieżąco obserwować rozgrywkę.
Rezultaty
Rozwiązania szkoleniowe oparte na grach VR z natury oferują bardziej angażujące i immersyjne doświadczenia w porównaniu do tradycyjnych metod szkoleniowych. Dzięki wprowadzeniu elementów grywalizacji, takich jak nagrody, poziomy i wyzwania, pracownicy są bardziej zmotywowani do aktywnego uczestnictwa i lepszego przyswajania wiedzy. Współczesne wyzwania wymagają od firm indywidualnego i elastycznego podejścia do edukacji pracowników, aby zapewnić skuteczne i efektywne szkolenia. Ważnym czynnikiem jest również zmiana pokoleniowa. Wirtualna rzeczywistość to nowoczesne narzędzie, które oferuje bezpieczne i kontrolowane środowisko, w którym pracownicy mogą ćwiczyć umiejętności, podejmować decyzje i uczyć się na błędach bez rzeczywistych konsekwencji. Zmniejsza to ryzyko i umożliwia nieograniczoną liczbę powtórzeń aż do osiągnięcia pożądanej biegłości.
Kolejnym krokiem jest przetestowanie naszych rozwiązań szkoleniowych w VR, które dostosujemy do specyficznych potrzeb Twojej firmy.
Zapraszamy do kontaktu!